ubisoftanno
  wywiad
 
polszczenie wywiadu z Christopherem Schmitzem.

Wywiad w języku niemieckim.
------------

„Graficzna wrzawa najwyższej jakości" - wywiad z Christopherem Schmitz'em

Przeprowadziliśmy rozmowę z producentem wykonawczym Christopherem Schmitz'em z Publisher Ubisoft. Uważa on w wywiadzie, iż Anno 1404 odniesie taki sam sukces jak poprzednie części gry. Możecie również przeczytać, dlaczego Anno 1404 otrzymało taki tytuł a nie inny oraz czy potrzebny będzie super komputer NASA, by móc spokojnie zagrać w najnowszy tytuł studia Related Designs

t-online.de:

Anno pozostanie Anno: Przytoczono to założenie przy ostatniej części i teraz także. Co o tym sądzisz ?

Christopher Schmitz:

Jest to utrzymanie lubianej i nagrodzonej mechaniki gry w Anno, które sprawdziło się z wielkim sukcesem. Jeśli naturalnie polepszymy i rozszerzymy ją w grze. Analizowaliśmy dokładnie artykułu w prasie i wypowiedzi graczy na temat Anno 1701, dzięki temu gracze mogą oczekiwać na jeszcze lepsze Anno, przy którym doświadczą i odkryją wiele nowych rzeczy bez uczucia powtarzającego się schematu gry.

t-online.de:

Nowa część Anno miała mieć tytuł Anno 1800 lub Anno 1404. Zdecydowaliście się jednak na Anno 1404. Dlaczego? XIX wiek nie oferuje wystarczających pomysłów dla gry?

Christopher Schmitz:

Kolejność podtytułów w serii była następująca: 1602, 1503, 1701 – nie jest więc czasowo ułożona chronologicznie, ponieważ dużo ważniejszy jest odpowiedni klimat. Dużym życzeniem graczy była „nauka od innych kultur”. Wschód ma to do siebie, iż nadaje się do tego idealnie, gdyż faktycznie nauczono się wówczas bardzo dużo od niego. Ponadto XIX wiek znaczył raczej kolonializm i nie uczono się wtedy już prawie nic od innych kultur. Poza tym w Anno gramy tradycyjnymi statkami żaglowymi, a przesiadka na parowce nie miała by sensu.

t-online.de:

Gracze będą mogli po raz pierwszy w serii prowadzić też drugi lud. Dlaczego zdecydowaliście się na to dopiero teraz? W czym jest to utrudnione ?

Christopher Schmitz:

Przy gromadzeniu opinii od fanów i prasy, szybko stało się jasne iż gracze oczekują, że w nowej części gry będzie możliwość sterowania drugim ludem, z którym mogą współpracować i rozwijać oraz grać nim. Naturalnie trudnością jest sprawa techniczna, trudniej jest stworzyć obok już znanego nam świata zachodu, całkowicie nowy świat. Mimo ogromnych trudności i wysiłków mamy już ten aspekt w Anno 1404 ukończony i jesteśmy finalnym wynikiem bardzo zadowoleni.

t-online.de:

Jak wpadliście na to by stworzyć wschodnie kultury w najnowszym dziele?

Christopher Schmitz:

Jesteśmy zdania, iż wschód idealnie nadaje się jako drugi lud do prowadzenia w Anno 1404. Każdy gracz ma w głowie pewny obraz starego wschodu, chociażby z baśni „1000 i jednej nocy” lub Sindbada żeglarza. Dzięki temu, graczowi spodoba się nowy scenariusz, współdziałanie z wschodem a także sama gra nim. Czysta interakcja ze wschodem nie była dla Anno 1404 wystarczająca, dlatego chcieliśmy dać graczowi również możliwość pokierowania nią.

t-online.de:

Jak reagujecie kiedy fani zarzucają wam, iż mielibyście powielać ten pomysł z dodatku do Anno 1701, gdzie pojawiła się gra wschodnią cywilizacją Indii?

Christopher Schmitz:

Fani, którzy znają oba produkty i grają w nie wiedzą, iż między obiema cywilizacjami istnieją różnice w zasadzie gry. Zresztą także Indie leżą bardzo daleko od wschodu. W Anno 1404 mamy czystą grę wschodnią kulturą. W dodatku nie można było wznosić miast w Indyjskim stylu architektonicznym. Interakcja z obcą kulturą była bardzo ograniczona. W Anno 1404 możemy budować budynki w wschodnim stylu jak również rozwijać tamtejsze technologie. W Anno 1404 podejmujemy w tym kierunku poważne kroki i w tym jest różnica pomiędzy dodatkiem a naszą nową grą.

t-online.de:

Na screenach z budowlami nowego ludu, które jak do tej pory opublikowaliście, są pałace. Jak wpadliście na pomysł stworzenia takich budowli? Jakich dużych budowli obok meczetu sułtana możemy spodziewać się jeszcze w grze?

Christopher Schmitz:

Duże budowle cywilizacji wschodu są czymś więcej niż tylko pomnikiem. W Anno 1404 większość nowości będzie dotyczyć nowej cywilizacji, jej wspaniałych budowli i ogromnych metropolii – największych w całej serii. Duże budowle będą miały większe znaczenie niż dotychczas, a meczet sułtana nie jest jedyna dużą budowlą, której możecie się spodziewać. Możemy obiecać iż inne budynki wywrą na was jeszcze większe wrażenie, niestety fani muszą być bardzo cierpliwi gdyż ich jak na razie nie ujawnimy. Możemy zdradzić tylko, że na przykład meczet sułtana przez dłuższy czas gry jest szczególnie ważny i oferuje w późniejszym etapie gry nowe możliwości.

t-online.de:

Czy z postawianiem takiej budowli są jakieś problemy? Co się dzieje, gdy już takową postawimy?

Christopher Schmitz:

Tak duża budowla jest naturalnie bardzo droga i wystawna w budowie – pozwolić na nią będą mogli tylko zaawansowani budowniczowie i najbogatsi gracze, to taki pomnik epickich rozmiarów. Po budowie takiego budynku koleje rzeczy dla gracza są potem naturalnie znaczne – do tego powrócimy jednak później...

t-online.de:

Czy w grze pojawią się klęski żywiołowe? Czy stworzyliście jakąś nową?

Christopher Schmitz:

Klęski żywiołowe odegrają ważną rolę w Anno 1404, gracze mogą oczekiwać nagłego orzeźwienia w trakcie gry. Stworzyliśmy nowy zoptymalizowany silnik graficzny zgodny z DirectX10, wyposażony w najnowsze technologie, tak że efekty graficzne będą jedną z zalet naszej gry. Klęski żywiołowe będą naturalnie działać bardzo imponująco.

t-online.de:

Świat w Anno 1404 ma być 40 % większy od tego znanego nam z Anno 1701. Świat gry ma być bardziej szczegółowy, pojawić się ma więcej ludzi i zwierząt w naszych miastach. Wszystko to wymaga ogromnych zasobów sprzętu komputerowego. Czy aby móc zagrać w Anno 1404 będziemy potrzebowali super komputera NASA?

Christopher Schmitz:

Anno jest grą, która ma szerokie grono fanów. Jednym z najważniejszych naszych celów jest tworzenie naszego silnika graficznego, dzięki czemu gracze będą mogli płynnie grać nawet na starszych komputerach. Odpalając Anno 1404 na najnowszym sprzęcie będziemy mogli ujrzeć wspaniały przepych graficzny. Gracze posiadający mocne karty graficzne będą mogli cieszyć się najwyższą jakością grafiki.

t-online.de:

Anno 1503 posiadało wąską grupę fanów, a Anno 1701 graczy okolicznościowych. Jak chcecie zachęcić do sięgnięcia po Anno 1404 ?

Christopher Schmitz:

Anno 1701 przypadł do gustu nie tylko graczom okolicznościowym lecz z powodzeniem spodobał się szerszej grupie graczy. Także gracze bez doświadczenia z gry w inne tytuły serii Anno bezproblemowo przyjęli nową grę. Natomiast graczom bez doświadczenia okazała się lekkim rozczarowaniem. Co doprowadziło iż Anno 1701 zaawansowanym graczom jawiło się jako za proste. Dokładamy wszelkich starań, by nadać więcej głębi grze Anno 1404. Mamy za sobą wiele godzin spędzonych przy ulepszaniu interfejsu, dzięki czemu gra stanie się jeszcze przyjemniejsza.

t-online.de:

Dziękuję za udzielenie wywiadu.

 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 1 odwiedzający (11 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja