ubisoftanno
  System walki
 
Opis systemu walki wraz z jednostkami militarnymi

Pomimo iście ekonomicznej tematyki gry, Anno 1404 zawiera również cechy gier strategicznych jaką jest, bez wątpienia, system walki. W konfliktach Anno 1404 dużą rolę pełnią jednostki zwane obozami, aczkolwiek kontrola nad nimi nie jest całkowicie bezpośrednia, jak w innych strategiach.

Limit oddziałów wojskowych
Ilość wszystkich jednostek walczących jest ograniczona przez wielkość populacji. Zaliczają się do nich wszystkie obozy, trebusze, warownie, zamki, wieże, itp. Wyjątek stanowią statki wojenne – ich ilość jest ograniczona przez limit statków, który również jest zależny od populacji. Liczbę określającą nasze możliwości walki wyznacza limit oddziałów wojskowych. Każda z wymienionych jednostek wojskowych ma swoją stałą liczbę punktów wojskowości, która wymagana jest do jej stworzenia. Suma wszystkich tych punktów nie może przekroczyć limitu oddziałów wojskowych.

Wypowiedzenie wojny
Zanim będziemy mogli zaangażować się w jakikolwiek konflikt z przeciwnikiem, musimy najpierw oficjalnie wypowiedzieć wojnę. Dokonać tego można w menu dyplomacji poprzez zastraszanie przeciwnika, lub o wiele szybciej - bezpośrednio. Wojnę może wypowiedzieć również przeciwnik. Zanim jednak wojna zostanie wypowiedziana można budować zamki, jak również przemieszczać obozy po sojuszniczych terenach.

Zasięg kontroli i zasięg ataku
Każda z jednostek militarnych posiada swój zasięg kontroli i zasięg ataku. Zasięg kontroli to stały zielony region wokół twojej jednostki, podczas gdy zasięg kontroli przeciwnika jest koloru czerwonego. Nie można umieszczać żadnych jednostek wojskowych w zasięgu kontroli przeciwnika. Zasięg ataku jest to region w którym mogą być atakowane jednostki wroga. Niektóre jednostki militarne jak i obronne mają zasięg ataku większy niż zasięg kontroli.

Punkty wytrzymałości
Każda z jednostek występujących w Anno 1404 ma swoje punkty wytrzymałości. Gdy ilość tych punktów spadnie do zera jednostka (lub budynek) jest niszczona. Jednostki wojskowe mogą regenerować swoje punkty wytrzymałości jeśli na wyspę dostarczana jest odpowiednia ilość prowiantu. Możliwe jest także zablokowanie jednostce dostępu do prowiantu. Punkty wytrzymałości nie będą wtedy odnawiane. Jednostki wojskowe w stanie spoczynku mogą same regenerować swoje punkty. Jednakże proces ten jest długotrwały.

Opis budowli militarnych
Warownia: Budynek okcydentalny dostępny na poziomie patrycjuszy. Szkoli okcydentalne jednostki wojskowe, takie jak: mały obóz wojskowy, duży obóz wojskowy oraz pozycja trebusza, która może atakować wroga na odległość (nawet przez mur).
Zamek: Gdy statek jednostki wojskowej zbliża się do plaży może przekształcić się w zamek. Konsekwencją tego jest strata łodzi transportowej. Zamek (podobnie jak magazyn) umożliwi przedostanie się jednostek wojskowych na terytorium wroga, ale także potrafi atakować wrogie jednostki w swoim zasięgu ataku. Zamek może być uaktualniony do magazynu. Dzięki temu możliwe będą dostawy prowiantu, ale wrogie jednostki nie będą z niego atakowane.
Fort orientalny: Budynek orientalny dostępny na poziomie Osadników arabskich i Doradcy Wielkiego Wezyra (1000 pkt. Prestiżu). Szkoli orientalne jednostki wojskowe, takie jak: orientalne obozowisko, pozycja działa oraz pozycja sapera. Ta ostatnia może wykonać podkop pod mur i wysadzić jego część, co umożliwi wejście na teren przeciwnika. Potrafi także maskować się przed przeciwnikiem.

Możliwości jednostek atakujących
Jednostki takie jak obozy mogą się przemieszczać zarówno po lądzie jak i w wodzie. Aby przetransportować jednostkę w inne miejsce należy kliknąć na niej przycisk ruchu i umieścić jednostkę w tym miejscu. Przemieszczając się przez wodę jednostka przekształca się w statek transportowy, ale jest wtedy bezbronna. Jednostki nie mogą być umieszczane w zasięgu kontroli jakiejkolwiek jednostki przeciwnika. Oprócz przemieszczania, jednostki mogą również atakować (przycisk ataku) wrogą jednostkę znajdującą się w zasięgu ataku. Mogą również wspomóc jednostkę atakowaną (przycisk pomocy) jeśli i ta jest w zasięgu ataku. Przycisk zatrzymania akcji anuluje ostatnią akcję (zwykle konieczne jest wtedy przygotowanie jednostki do następnego rozkazu, co trwa około minuty).

Atak
Jedną ze strategii walki w Anno 1404 jest przejmowanie targowisk i magazynów. Gdy dane targowisko, lub magazyn nie są w zasięgu kontroli i zasięgu ataku przeciwnika możliwe jest jego przejęcie. Aby przejąć daną budowlę należy umieścić dowolną jednostkę atakującą obejmując zasięgiem kontroli dana budowlę. Pojawi się zegar z upływającym czasem i po chwili budynek zostanie przejęty, lub zniszczony. Różne jednostki mają różny czas przejęcia. Obiekt przejęty od tej pory należy do gracza, wraz z wszystkimi budowlami (domami mieszkalnymi, manufakturami, a także jednostkami obronnymi) w jego zasięgu. Dopóki zostanie chociaż jeden magazyn przeciwnika na wyspie jest on w stanie stawiać budowle na jej terenach nieobjętych przez gracza. Walka bezpośrednia może odbyć się gdy dwie przeciwne jednostki znajdą się w swoich zasięgach ataku. Podczas gdy jedna jednostka atakuje, druga się broni. Przesuwając kursor myszy nad broniącą się jednostkę można zobaczyć przewidywane zakończenie bitwy (szanse na zwycięstwo). Oprócz przejmowania terytorium i walki bezpośredniej, można również niszczyć obiekty przeciwnika. Należy jednak pamiętać, że jeśli teren nie jest zajęty przez gracza, przeciwnik bez problemu może zająć go ponownie, stawiając nowe magazyny. Jednostki wojskowe, takie jak obozy mogą atakować inne obozy (przeciwnika), jak również inne jednostki obronne (wieże, barbakany, warownię, zamek). Nie mogą natomiast zaatakować budynków mieszkalnych, manufaktur, targowisk, murów. Te zaś mogą być atakowane przez trebusze, działa oraz saperów. Często jest to efekt pożądany, gdyż zburzenie kilku domów w pobliżu np. targowiska umożliwi umiejscowienie tam obozu, w celu jego przejęcia.

Zawieranie pokoju
Pokój nie może być zawarty, jeśli twoja reputacja nie jest wystarczająco bliska reputacji wymaganej do zawarcia traktatu pokojowego w menu dyplomacji. Można ją zwiększyć płacąc trybuty na rzecz przeciwnika. Pokój może również zostać zaproponowany w trakcie walki przez przeciwnika. Zwykle oferuje on jakąś kwotę za zawarcie pokoju.
 
  Dzisiaj stronę odwiedziło już 4 odwiedzający (4 wejścia) tutaj!  
 
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja